¿Cómo han influido los cómics en la cultura de los videojuegos?
Desde que el hombre vivía en las cavernas siempre existió la necesidad de plasmar lo que veía y lo que hacía a través de pinturas …
Desde que el hombre vivía en las cavernas siempre existió la necesidad de plasmar lo que veía y lo que hacía a través de pinturas …
El gobierno francés lanzó en mayo una aplicación llamada Culture Pass que da 300 euro a cada joven mayor de 18 años para que lo …
En alguna ocasión hemos hablado en La piedra de Sísifo de por qué deberías incluir los cómics entre tus lecturas, si es que todavía no …
Atrás han quedado los tiempos en los que las cómics eran considerados un simple entretenimiento infantil para convertirse en un género literario de primera fila. …
«Vivimos en un estado de profundo aislamiento. Ningún ser humano puede saber lo que es ser tú desde adentro. Y ninguna cantidad de contacto con …
Lo hemos dicho en alguna ocasión: no conviene subestimar el poder de los cómics. Consciente de ello, el gobierno norteamericano los utilizó durante la Segunda …
Innovar con una película de superhéroes, en esta era de las megaproducciones de películas de este género, no es nada sencillo, pero los creadores …
Stan Lee tenía solo 16 años cuando consiguió su primer trabajo en la industria del cómic. En 1939 un joven empresario llamado Martin Goodman decidió …
Los cómics no son solo cosa de niños. Asociado al término «tebeo», en referencia a la célebre revista infantil y juvenil TBO, los cómics han …
No hay que subestimar dentro de nuestra cultura el poder de los medios narrativos, del cine, de la televisión, de la literatura o de …