Colder de Juan Ferreyra y Paul Tobin.

La locura ha sido un tema que ha fascinado y aterrorizado a la humanidad desde sus orígenes. Durante siglos, ha sido un tabú, un territorio cargado de miedo y desconocimiento, pero también con una vertiente atractiva, asociada a concepciones místicas y demoníacas. En ocasiones, ambas facetas se mezclan, como vemos en los incomprendidos adivinos de la mitología, como Casandra, que advertía de la fatalidad y era ignorada por todos. A lo largo de la historia, la locura ha sido vista como un castigo divino o una posesión demoníaca, para evolucionar luego hacia un enfoque médico que la clasifica como un conjunto de enfermedades mentales. Su tratamiento ha pasado de los métodos más brutales —encierros, camisas de fuerza— a aproximaciones más humanitarias y científicas.

El punto de partida de Colder resulta, por tanto, especialmente atractivo: la locura es el eje que vertebra toda la historia. En la obra encontramos diferentes manifestaciones de este mal: la locura como fuerza desatada, caótica e incontrolable, encarnada en el personaje de Nimble Jack; la del enfermo que la padece y desea recuperar la cordura; y en medio, Declan Thomas, capaz de transitar entre ambos mundos y de curar a aquellos afectados. Es la clásica lucha entre el bien y el mal, un conflicto que gana fuerza gracias a un apartado gráfico sobresaliente.

El trabajo de Juan Ferreyra es impresionante. Desde las cubiertas de los tres números hasta las páginas interiores, Ferreyra deforma la realidad, creando monstruos y dando forma tangible a algo tan indefinible como la locura. Es capaz de construir literalmente el espacio de la locura: un mundo retorcido, caótico, con reglas propias, tenebroso e impredecible, poblado de seres que reflejan esa misma imaginación retorcida. Entre ellos, Nimble Jack destaca con diferencia. Aunque recuerde en cierta estética al Joker, es un villano al que se le acaba cogiendo cariño gracias a su humor negro y absurdo y a la infinita gama de matices que Ferreyra imprime en sus gestos y movimientos. Otros villanos, como Swivel en la segunda historia, tienen diseños ingeniosos —una especie de Freddy Krueger formado por dedos— pero resultan menos memorables y, en ocasiones, repetitivos.

Si el dibujo es alucinante, el guion, sin embargo, resulta mejorable. Los personajes a veces deambulan sin un objetivo claro más allá de huir del villano de turno, y los diálogos, al jugar con la locura, pierden sentido con frecuencia, convirtiéndose en repeticiones. Además, el recurso de complicar las cosas hasta casi el final y resolverlas “milagrosamente” se repite en las tres historias, lo que puede resultar cansino. Algunas incoherencias afectan al personaje de Declan: su simulación de coma durante años y el efecto de sus poderes en su temperatura corporal, cercana a cero grados, deberían tener un impacto mayor en quienes le rodean.

Otro punto a considerar es la simplificación del concepto de locura. Desde un enfoque médico y psiquiátrico actual, el término “locura” es demasiado amplio y simplista. En Colder, todos los personajes afectados por ella presentan un mismo patrón: hablan sin sentido y ven cosas inexistentes, lo que resulta poco realista. Además, la obra retrata un número excesivo de personas “locas” en espacios cotidianos, algo que no se ajusta a cómo se manifiestan los trastornos mentales en la realidad.

Por último, la obra no pone cortapisas a la violencia, mostrándola de forma explícita incluso hacia niños y embarazadas. Esta brutalidad gráfica genera un efecto perturbador, pero a veces resulta incoherente dentro del mundo que se plantea: ¿cómo Swivel puede cortar dedos por la calle sin que intervengan la policía o los medios?

En definitiva, Colder ofrece un cóctel atractivo: un tema potente y universal como la locura, un apartado gráfico sobresaliente y villanos memorables. Sin embargo, el guion y ciertos planteamientos narrativos no siempre están a la altura, generando la sensación de un “quiero y no puedo”: un mundo fascinante visualmente, pero cuya historia podría haber sido más sólida y coherente.

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