Siete años después de su anuncio con fanfarria en la Comic-Con de San Diego, la película de Blade dentro del Universo Cinematográfico Marvel sigue sin fecha de estreno. El proyecto aparece en el calendario de Disney únicamente como «sin fecha». A ese estancamiento cinematográfico se suma ahora uno digital igual de llamativo: el videojuego desarrollado por Arkane Lyon, presentado en The Game Awards de 2023 con un tráiler de vampiros recorriendo París, no ha mostrado ni un segundo de jugabilidad real desde entonces. Dos anuncios. Dos silencios. Un mismo personaje.
Blade y el ecosistema de entretenimiento saturado
Zigmas Pekarskas, Co-Founder y CEO de Smart Betting Guide, sigue desde hace años cómo las distintas categorías de ocio digital compiten por la atención y el presupuesto de un público con opciones cada vez más numerosas. El doble estancamiento de Blade, observa, no es una anomalía aislada, sino un síntoma de un mercado en el que las franquicias de superhéroes pelean por la misma bolsa finita de tiempo y dinero que el resto del entretenimiento. En ese contexto, la investigación de Smart Betting Guide documenta cómo el ocio de apuestas y casinos online captura una porción creciente de la atención por la que también compiten propiedades como Blade.
“Es un personaje peculiar. Está maldito, porque siempre parece estar a punto de convertirse en una gran estrella, pero nunca termina de dar ese salto definitivo.”
Esas palabras pertenecen a Jorge Iván, codirector del festival de literatura fantástica Celsius 232 y de las Jornadas del Cómic de Avilés. La descripción resume con precisión el patrón que Pekarskas detecta también desde el análisis de mercado: Blade genera expectativa, mueve presupuestos y moviliza anuncios, pero no termina de cristalizar en el producto que justificaría todo ese gasto previo de atención.
Un pionero con peso histórico y sin gran éxito en solitario
No se trata de un personaje secundario ni de una apuesta menor. Blade debutó en 1973 en las páginas de The Tomb of Dracula, creado por Marv Wolfman y Gene Colan según El País. Eric Brooks, nombre real del personaje, fue uno de los primeros grandes héroes afroamericanos del cómic comercial estadounidense, y con el tiempo se convirtió en el gran cazador de vampiros del universo Marvel.
Su peso cultural se confirmó en taquilla antes de que existiera el UCM. La trilogía protagonizada por Wesley Snipes, iniciada en 1998, demostró que una película basada en un personaje Marvel podía funcionar comercialmente. Muchos historiadores del género sostienen que Blade abrió el camino para X-Men y Spider-Man, alterando la percepción de Hollywood sobre las adaptaciones de superhéroes. La paradoja, entonces, resulta difícil de ignorar.
Jorge Iván la formula con claridad: «Sus series propias nunca han funcionado especialmente bien, pero aparece constantemente en las grandes sagas y eventos de Marvel, como Civil War, Marvel Zombies o el universo Ultimate. Siempre ha estado ahí, y tiene mucho peso dentro del universo Marvel para ser un personaje que, en realidad, nunca ha tenido un éxito masivo en solitario.»
Siete años de reescrituras y dos directores perdidos
El anuncio de 2019 llegó cargado de credenciales. Mahershala Ali, ganador de dos Oscar, no esperó a que Marvel llamara a su puerta, sino que fue él mismo quien acudió personalmente al estudio para proponer interpretar al personaje, según reveló Kevin Feige en el momento de la presentación. El proyecto arrancaba con uno de los actores más respetados de su generación y el respaldo institucional del MCU.
Lo que vino después fue una cadena de tropiezos. La película perdió a dos directores: primero Bassam Tariq, después Yann Demange. Las reescrituras se multiplicaron. Algunos borradores situaban la historia en épocas históricas distintas antes de regresar a una ambientación contemporánea. El resultado de tanto movimiento fue, paradójicamente, la inmovilidad: a fecha de hoy el proyecto sigue sin fecha y ocupa ese incómodo limbo de los grandes anuncios que no se materializan.
El videojuego de Arkane Lyon: 100 millones gastados y ninguna imagen de juego real
El anuncio en The Game Awards de 2023 fue espectacular. Xbox y Bethesda presentaron Marvel’s Blade como una de sus grandes apuestas: Arkane Lyon, el estudio francés responsable de Dishonored y Deathloop, desarrollaría una aventura de acción en tercera persona con historia completamente original, ambientada en un París asediado por vampiros.
Desde ese tráiler no ha aparecido ninguna demostración de jugabilidad, ninguna imagen del juego en funcionamiento, ninguna ventana aproximada de lanzamiento. Analistas del sector estiman que ya se han invertido más de 100 millones de dólares en el proyecto. Todd Howard, director de Bethesda Game Studios, declaró en junio a Entertainment Weekly haber visitado recientemente el trabajo del equipo: «No puedo revelar cuándo veremos más, pero vi algunas cosas y los desarrolladores están haciendo un trabajo realmente fantástico.» Una frase que no resuelve nada.
El contexto en el que llega esa declaración añade incertidumbre. Durante los numerosos despidos por reestructuración que llevó a cabo Xbox en 2026, aparecieron rumores que apuntaban a un posible cierre de Arkane Lyon y a una cancelación del proyecto por el incremento de costes y los retrasos acumulados. Ninguna de esas informaciones ha sido confirmada oficialmente.
Feige admite el fracaso y Ali cierra la puerta
Las declaraciones públicas de los principales implicados no dejan mucho espacio al optimismo. Kevin Feige, presidente de Marvel Studios, reconoció sentirse «como un gigantesco perdedor y un fracaso» por no haber conseguido sacar adelante la película tras tantos años de desarrollo, aunque dejó claro que Marvel no ha renunciado al personaje.
Mahershala Ali fue más directo. En una entrevista publicada en GQ, el actor cerró su etapa con el personaje con una lógica que difícilmente admite refutación: «No será conmigo. Me tenían bajo contrato, tienen miles de millones de dólares; si hubieran querido hacer la película, habríamos hecho la película. Así que no vamos a hacerla.» Y añadió: «Me siento listo para dejar atrás las preguntas sobre Blade. Esas preguntas son para ellos. Ellos no quisieron hacer la película, así que deberían ser ellos quienes respondan.»
Jorge Iván, sin embargo, no descarta que el personaje encuentre la manera de reinventarse una vez más. «Blade tiene una cualidad muy particular: cuando parece que ha desaparecido, siempre acaba regresando. Es uno de esos personajes que reaparece cuando nadie lo espera para reclamar el protagonismo que muchos consideran que merece.» El historial del personaje, desde los años setenta hasta hoy, no desmiente esa lectura.

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