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¿Te imaginas poder experimentar un libro de formas muy diferentes a las que produce la lectura? ¿Cómo sería entrar directamente en una historia, ser uno de sus personajes o, quizá, su protagonista? Alguna vez hemos planteado esta posibilidad, que está más cercana de lo que podría pensarse. A fin de cuentas, hay una empresa española que está trabajando para implementar la tecnología de la realidad virtual en la literatura, permitiendo entrar de forma literal en los libros.

Hay, sin embargo, otras formas más analógicas ‒y más factibles‒ de hacer acto de presencia en carne y hueso dentro de las páginas de un libro: los escape rooms. Ya he hablado de ellos en alguna ocasión, a cuento de una biblioteca que tuvo la original iniciativa de montar uno para sus usuarios, pero por si acaso alguien ha estado metido en una cueva en los últimos años y no le suela aclararé que son juegos de escapismo en el que dos o más jugadores son encerrados en una habitación donde deberán solucionar enigmas de toda clase para ir desenlazando la historia y conseguir salis antes de que finalice el tiempo disponible, normalmente 60 minutos. Si ese juego está relacionado con un libro, si la ambientación está bien hecha, si la trama es sólida y coherente, si el universo está correctamente conseguido, tendremos la sensación de que, aunque sea por una hora, hemos conseguido acceder a su mundo de ficción.

Si te gustan los escape rooms y te gusta leer, ¿no crees que lo pasarías genial en un escape room relacionado con el mundo de la literatura? Como quiera que soy bastante aficionado a los escape rooms ‒a estas alturas habré hecho unos treinta o cuarenta de ellos‒, se me ha ocurrido juntar dos de mis pasiones, esta y la lectura, en una sola lista, recopilando algunos de los escape rooms que tienen algún tipo de relación con la literatura. ¿Te imaginas convertirte en el protagonista de 1984 y tener que escapar, o viajar al País de las Maravillas, o adentrarte en el castillo del Conde Drácula y urdir un plan para destruir a la bestia, o robar nada más y nada menos que el terrible retrato de Dorian Gray? Todo ello es posible, y mucho más, en un escape rooms. No todos los que he elegido entran estrictamente en libros; algunos están más relacionados con la figura del escritor, o tal vez con la búsqueda de uno de sus manuscritos. En cualquier caso, la literatura está garantizada.

Como ocurre con cualquier recopilación, habrá quien diga que son todas las que están pero no están todas las que son. Después del boom de las escapes rooms es prácticamente imposible hacer una selección exahustiva de todas las salas que cumplen con el requisito de estar relacionadas con la literatura. En primer lugar, porque en España hay cientos de salas. En segundo, porque a veces la relación con la literatura es leve, y yo me he limitado a salas que están claramente vinculadas a libros concretos. Por ejemplo, la última escape room que hice, que por cierto aprovecho para recomendar porque me encantó, está inspirado en el terror gótico de Edgar Allan Poe y de Lovecraft, sin estar directamente unido a ninguna obra en concreto, lo que me ha inclinado a no meterlo en la lista.

Así mismo, quiero dejar claro que de todas las salas de la lista, la única que he hecho ha sido El misterio del Quijote, que no estuvo mal, por lo que en ningún momento me refiero a la calidad de los juegos. Así que si alguien quiere comentar algo en ese sentido, adelante. Como también son bienvenidos las aportaciones de salas que no estén en la lista y que vengan bien para completarla o para componer una segunda lista. Advierto que he dejado fuera alguna escape room de forma intencionada. Hace tiempo hice una, por ejemplo, de Alicia en el País de las Maravillas que tenía una buena ambientación pero que estaba muy mal hilvanada; esa la he dejado fuera adrede.

Sin más, os dejo con la lista, no sin antes advertiros que las escapes rooms pueden ser muy volubles, lo que quiere decir que es posible que algunas de las que salas ya no estén funcionando o hayan cambiado el juego. Todos los juegos, salvo el último, que es un poco más especial, duran sesenta minutos. En el momento en el que publico todas están en activo y todas vienen con los correspondientes enlaces a sus páginas para poder reservar sala. Espero que os animéis a hacer alguna y que nos comentéis qué tal.

El misterio de Miguel de Cervantes

Libro: Don Quijote de la Macha

Ciudad: Alcázar de San Juan

Pertenece a: Escape Alcazar

Número de jugadores: De 2 a 5

Precio: 50 euros

Historia: Los misterios rodean a la figura de Miguel de Cervantes: ¿Dónde nació?, ¿dónde vivió?, ¿cómo fue su muerte?, ¿dónde se hallan sus restos? Una de esas muchas estancias en las que se hospedaba Cervantes durante cortos periodos de tiempo ha sido encontrada en Alcázar de San Juan. En ella han aparecido varias pistas que podrían desvelar algunos de los misterios alrededor del escritor. ¿Estás dispuesto a descubrirlos?

El misterio del Quijote

Libro: Don Quijote de la Macha

Ciudad: A Coruña, Madrid, Barcelona, Sevilla y Bilbao

Pertenece a: The Rombo Code

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: 59 euros

Historia: Se sabe que Cervantes escribió Don Quijote de la Mancha en 1605, pero a día de hoy, todavía queda un enigma sin resolver sobre esta edición: El misterio del Capítulo 43. Cuentan los historiadores que, en la imprenta de la primera edición, el manuscrito pasaba del capítulo 42 al 44. ¿Dónde estaba el Capítulo 43?¿Qué se escondía en él?¿Por qué desapareció? Nadie ha podido responder a estas preguntas, al menos hasta ahora.

Casanova: el gran seductor

Libro: Memorias de Casanova

Ciudad: A Coruña, Madrid, Barcelona, Sevilla y Bilbao

Pertenece a: The Rombo Code

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: De 48 a 74 euros

Historia: Durante tres siglos el manuscrito redactado el mismísimo Giacomo Casanova en el que relata su famosa fuga de la prisión de Los Plomos, donde La Inquisición le recluyó por su conducta «disoluta», ha estado perdido. No sabemos qué secretos esconde el famoso documento, pero sabemos que en 1768, en Sevilla, una de sus amantes logró ocultarlo in extremis antes de que Casanova fuese de nuevo apresado. Hasta ahora ha estado en paradero desconocido pero un profesor de historia finalmente descubrió el documento y lo guardó. Sin embargo, alguien más quería hacerse con el manuscrito y lo secuestró para que le revelara su paradero. Sabemos que está en algún lugar de su despacho, pero las medidas de seguridad están acordes a la importancia del hallazgo. Además sabemos que alguien ha llamado a la policía y que se personará en el lugar en 60 minutos.

Big Brother

Libro: 1984

Ciudad: Madrid

Pertenece a: El gran escape

Número de jugadores: De 2 a 5

Precio: De 45 a 65 euros

Historia: Entramos de lleno en el libro, trasladándonos a una sociedad en la que el Gran Hermano puede verlo y oírlo todo. Como el protagonista de 1894, estamos presos, pero existe una oportunidad para escapar gracias a un fallo técnico en el sistema de vigilancia. Eso sí, solo dispondrás de 60 minutos para conseguirlo. Para ello descubre lo que esconde la habitación 101 o quedarás atrapado para siempre.

¡Encuentra el manuscrito!

Libro: Drácula

Ciudad: Badalona

Pertenece a: Stoker Room Scape

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: De 50 a 90 euros

Historia: Recientemente ha aparecido el manuscrito de Drácula de Bram Stoker, escrito de puño y letra de su propio autor. Sin embargo, el propietario ha desaparecido de la faz de la tierra. No se da mucha más información de esta historia, salvo que hay de por medio un comprador traicionado y un vendedor desaparecido.

La fuga de Drácula

Libro: Drácula

Ciudad: Gijón

Pertenece a: Yurmuvi

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: De 55 a 66 euros

Historia: El Doctor Van Helsing, el mayor adversario del Conde Drácula, decide aprovechar que el castillo de este está vacío y solicita vuestra ayuda para una misión muy especial. Por desgracia, parece que Drácula se ha enterado y ha puesto rumbo al castillo. Será mejor que os deis prisa en hacer lo que quiera que sea que os pida Van Helsing.

El retrato de Dorian

Libro: El retrato de Dorian Gray

Ciudad: Oviedo

Pertenece a: Yurmuvi

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: 60 euros

Historia: Os han encargado un trabajillo: robar el legendario retrato de Dorian Gray. Actualmente el cuadro se encuentra en el estudio de Basil, el pintor. Parece que su obra maestra oculta secretos increíbles e incluso se rumorea que es la clave tras la eterna juventud de Dorian, y eso hace que valga una fortuna. Pero parece que el excéntrico Basil ha tomado ciertas medidas para que nadie le ponga las manos encima… ¿Estaréis a la altura del desafío?

Asalto al Nautilus

Libro: 20.000 leguas de viaje submarino

Ciudad: Gijón

Pertenece a: Yurmuvi

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: 60 euros

Historia: La flota del Imperio os pisa los talones. Saben que llegar hasta vosotros significa llegar hasta el Nautilus y no podéis permitir que eso suceda. Pero el Nautilus es un enigma en sí mismo; el Capitán Nemo y el resto de la tripulación han desaparecido de forma misteriosa y os han enviado a vosotros con la misión de entrar en el submarino, superar las medidas de seguridad, encontrar la forma de arrancarlo y largaros de allí antes de que llegue el Imperio. ¡El tiempo apremia!

Reto Nautilus

Libro: 20.000 leguas de viaje submarino

Ciudad: Cartagena

Pertenece a: Carthago Escape Room

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: De 45 a 70 euros

Historia: La información que se da de esta Escape Room es muy escasa. No da mucha más información, aparte de que los usuarios podrán realizar una visita guiada por el Nautilus, convirtiéndose en una experiencia única de la que se conoce el principio pero no el final.

 

Wonderland

Libro: Alicia en el País de las Maravillas

Ciudad: Valencia

Pertenece a: The Room Escape

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: De 30 a 60 euros

Historia: El gato de Cheshire te la ha jugado. Te trajo al País de las Maravillas para luego dejarte atrapado dentro. ¿Piensas que es sólo un cuento infantil? Sumérgete en ésta sala cuidada al detalle y utiliza tus cinco sentidos para poder volver a tu mundo.

El País de las Maravillas

Libro: Alicia en el País de las Maravillas

Ciudad: Ibiza

Pertenece a: Experimenta el reto

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: De 50 a 90 euros

Historia: Os han invitado a ti y a tus amigos a una fiesta del té, pero cuando entráis en este curioso mundo ¡os dais cuenta de que Alicia y el Conejo Blanco han desaparecido! Que sitio más curioso: arriba es abajo y dentro es fuera, detrás es delante y susurrar es gritar. Al avanzar se vuelve más y más curioso y nada es lo que parece. ¿Podría ser que el Sombrerero Loco supiese algo sobre esto? ¡Averigua lo que está pasando en este fantástico y mágico mundo! Y si escuchas a la Reina de Corazones gritar «que le corten la cabeza», ¡tú última esperanza es que se refiriera a la de tus amigos y no a la tuya!

Sherlock

Libro: Toda la saga de Sherlock Holmes

Ciudad: Ibiza

Pertenece a: Experimenta el reto

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: De 50 a 90 euros

Historia: Sherlock Holmes está preparando una operación secreta para desmantelar de una vez por todas la peligrosa organización criminal liderada por el profesor Moriarty. Junto con Watson, quiere formar un pequeño equipo de detectives profesionales con recursos que puedan estar dispuestos a emprender esta peligrosa tarea. Tus habilidades para la deducción, la observación, la lógica y la intuición serán puestas a prueba de maneras poco convencionales. ¿Tienes lo que se necesita para unirte a su equipo ?

El estudio de Sherlock Holmes

Libro: Toda la saga de Sherlock Holmes

Ciudad: Sevilla

Pertenece a: Experimenta el reto

Número de jugadores: De 2 a 5

Precio: 50 euros

Historia: Holmes se ha marchado a Londres para resolver un caso urgente, pero se ha dejado en su estudio un importante documento vital para su investigación. ¿Serás capaz de encontrar ese documento antes de 60 minutos, momento en que su ingeniosa alarma se activará? El sagaz detective ha preparado toda una serie de intrincados juegos para que solo los más diestros en la observación y en el razonamiento deductivo puedan conseguir el documento. Trabaja en equipo para decodificar el críptico mensaje antes de que la alarma se dispare.

La bilioteca mágica

Libro: Harry Potter

Ciudad: Madrid

Pertenece a: El Cubo Escape Room

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: De 53 a 75 euros

Historia: La Escuela Bilingüe de Magia de Jouars se traslada a la ciudad, pero con el lío de la teletransportación y la mudanza se han perdido un montón de cosas. Para empezar, el Decano, que no sabemos donde anda. Y la Varita de Sauco, la más poderosa del universo. Y encima en la Biblioteca están pasando cosas muy muy muy raras. Magos, brujas, pociones, hechizos y libros por doquier que os darán todo tipo de quebraderos de cabeza. ¿Os atrevéis?

Willy Wonka

Libro: Charlie y la fábrica de chocolate

Ciudad: Barakaldo

Pertenece a: Sin Salida

Número de jugadores: De 2 a 6

Precio: De 53 a 75 euros

Historia: Willy Wonka ha decidido regalar su fábrica alguien digno de tal honor. Sin embargo, solo unos pocos afortunados encontrarán el billete dorado que les dejará entrar en ella. Una vez dentro, el equipo que quiera dirigir su fábrica ha de ser especial: unos verdaderos artesanos en el mundo del dulce, unos visionarios en la mezcla de sabores, unos maestros en las técnicas más antiguas para la creación del chocolate más puro. ¿Qué grupo conseguirá hayar la fórmula perfecta para el dulce perfecto?

La Señorita de Compañía

Libro: un relato de Ágatha Christie

Ciudad: Las Palmas

Pertenece a: La Casa de los Enigmas – Mafia

Número de jugadores: De 2 a 25

Precio: De 30 a 374 euros

Historia: Un juego basado en el relato corto de Ágatha Christie, escrito en enero de 1927, en su visita a la isla de Gran Canaria. ¿Por qué asesinó Mary Barton a su Dama de Compañía? Recorre sus pasos por la ciudad para descubrirlo. A diferencia de los típicos room escapes, este tiene una duración de 180 minutos y se desarrolla en vivo por la calle.

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